DCA3 é um projeto ambicioso que se propõe a entregar uma experiência de mundo aberto, combinando elementos de tiro, corrida, simulação e aventura. O foco principal reside na exploração de um ambiente aberto, com missões e mecânicas de condução e combate em terceira pessoa, visando explorar os limites do hardware da plataforma alvo. Por ser um título não oficial, sua singularidade reside em recriar este estilo de jogo em um ambiente restrito.
A jogabilidade combina elementos de diversos gêneros, incluindo ação em terceira pessoa (shooter), simulação de veículos (racing/simulator) e aventura. O modo de jogo principal é a experiência single-player, onde o jogador navega por um ambiente dinâmico.
O núcleo da jogabilidade envolve a aceitação e conclusão de missões que impulsionam a narrativa principal. Entre as missões, os jogadores se dedicam à exploração livre do mapa, utilizando diversos veículos disponíveis para locomoção rápida e engajamento em perseguições ou fugas. O controle de veículos e o combate em terceira pessoa são mecânicas centrais que exigem domínio para progredir.
O que torna este título notável é o seu esforço em adaptar uma estrutura de jogo complexa de mundo aberto para as especificações do hardware do Dreamcast. Isso implica em otimizações técnicas significativas para sustentar a densidade do ambiente e a variedade de interações.
Espera-se que o mundo seja um cenário temático que permite liberdade de movimento. A exploração é recompensada com acesso a novas áreas e oportunidades para iniciar atividades secundárias. A interação com o ambiente é mediada pela capacidade de entrar e dirigir vários tipos de veículos, essenciais tanto para o transporte quanto para certas sequências de missão.
Os pilares da experiência incluem a condução de veículos, que deve oferecer uma sensação de simulação dentro do contexto de ação, e o sistema de tiro em terceira pessoa para os confrontos. A progressão está intrinsecamente ligada ao cumprimento de objetivos narrativos que se desenrolam ao longo da exploração.