Call of Duty: World at War - Spain at War é um mod para PC ambientado na Guerra Civil Espanhola, focado em uma campanha fictícia onde as decisões do jogador influenciam a narrativa através do personagem Belarmino Ballesteros. O jogo introduz novos mapas, armamentos e veículos específicos do conflito, além de um modo multiplayer. A jogabilidade envolve a coleta de itens colecionáveis, como cartas e jornais, e o uso de armamento especial.
Este é um mod de jogo para PC que transporta a experiência de tiro para o cenário da Guerra Civil Espanhola. O foco principal da jogabilidade reside na campanha para um jogador, onde o protagonista, Belarmino Ballesteros, navega por uma narrativa ficcional onde as decisões do jogador têm impacto no desenrolar dos eventos.
A jogabilidade baseia-se na estrutura de um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) característico da sua base. O jogador é incentivado a explorar os ambientes para recolher itens colecionáveis cruciais para a progressão e imersão na história, como cartas e jornais. Além disso, a coleta de armamento especial específico do período é uma mecânica central.
O mod introduz um conjunto de novos mapas desenhados para refletir os teatros de operações da Guerra Civil Espanhola. Estes mapas são complementados por armamento e veículos historicamente inspirados no conflito, visando aumentar a autenticidade da ambientação.
Para além da experiência single-player focada na narrativa de Belarmino Ballesteros, o mod inclui um modo multijogador. Este modo permite aos jogadores competir ou cooperar utilizando os novos recursos e mapas introduzidos na modificação.
A principal distinção reside na transposição do motor de jogo para um conflito histórico menos explorado em jogos de tiro convencionais, nomeadamente a Guerra Civil Espanhola. A inclusão de uma campanha com escolhas significativas e a adição de itens colecionáveis funcionam como elementos diferenciadores da experiência base.
A narrativa é estruturada de forma a que as ações e decisões tomadas por Belarmino Ballesteros ao longo da campanha influenciam a progressão da história, adicionando uma camada de rejogabilidade e peso narrativo às interações do jogador com o mundo do jogo.