Blaster Master é um jogo clássico de Ação/Aventura e Tiro lançado originalmente em 1988. Você se vê preso num labirinto subterrâneo, controlando um veículo blindado, o Metal Attacker, em exploração de visão superior e combate lateral. A mecânica central envolve alternar entre o veículo, que pode saltar, e o protagonista a pé, que é mais vulnerável. Se o veículo for destruído, você deve sobreviver a pé até encontrar um substituto. É um desafio de sobrevivência e progressão contra criaturas gigantescas, disponível em plataformas como NES e Wii U.
","tokens":{"input":2173,"output":138,"total":2311}}No entanto, o veículo é suscetível a danos. Se o Metal Attacker for destruído, o jogador é forçado a continuar a pé como o protagonista, Jason, armado apenas com um blaster padrão. Enquanto está a pé, a perspetiva muda, e o jogador deve confiar em movimentos precisos e poder de fogo limitado para sobreviver até conseguir localizar uma nova melhoria de veículo ou estação de reparação.
\n\nEsta versão principal do jogo não inclui conteúdo para download (DLC) ou expansões adicionais.
\n\nEste título foi disponibilizado em várias plataformas, incluindo o original Nintendo Entertainment System, o Family Computer, Wii, Nintendo 3DS e Wii U.
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A straight port of Blaster Master (NES) for the SNES.

Unlike most Metroid hacks that use the original Metroid as the basis, this Metroid hack is a complete overhaul of the game Blaster Master for NES. Guide Samus on this new journey as she crashes on an unknown planet, then quickly begins to realize the familiarity of the atmosphere. As always, enjoy and feel free to improve!


Blaster Master: Pimp your Ride, is an assembly hack for the NES platformer Blaster Master. Changes to most of the areas are minor save for areas 1 and 2 tank section, which are re-done. The changes are made to utilize the full effect of the ASM hack, and premise of this hack which is the 8 new additional upgrades the tank can get. Yes, 8 new upgrades. That means the game has a total of 15 upgrades in all, and almost all of them are going to be needed to finish the game. Along with that are some other ASM changes, one that would need explaining is the gun powerup system. Instead of one gun unit equaling one level, you must collect many gun units to raise you gun power. The upside is that you do not lose your gun level if you get hit or die. This means that any powerup you find will not be wasteful.