Lançado em 2001, este título de Estratégia/Simulador coloca você no papel de uma divindade que molda um mundo e seus habitantes. Sua moralidade (bondosa ou maligna) define a adoração dos nativos e o destino do planeta. Você treina uma criatura avatar, cuja evolução reflete suas ações. O foco é usar milagres para influenciar o povo e batalhar contra outros deuses pelo domínio supremo, recuperando peças de um artefato chamado Creed.
","tokens":{"input":2574,"output":114,"total":2688}}Uma mecânica crucial envolve selecionar uma criatura da terra para servir como seu representante físico no mundo. Esta criatura é criada e treinada pelo jogador. O seu desenvolvimento depende inteiramente do alinhamento do jogador; pode crescer para se tornar um gigante gentil a serviço de um deus bondoso ou uma força destrutiva enorme alinhada com o mal.
\n\nO jogo distingue-se pelo seu foco na dualidade moral e nas consequências diretas e visíveis da escolha divina. Ao contrário dos jogos de estratégia tradicionais, o sucesso é medido não apenas pela conquista, mas pelo estado espiritual e físico do mundo que cultiva. A relação entre o deus, o avatar criatura e a população adoradora forma um sistema complexo e interligado.
\n\nA narrativa começa quando o jogador é invocado à existência pelas orações de uma família desesperada. Após salvá-los, o jogador é introduzido ao conflito contra a divindade suprema, Nemesis, que procura eliminar todos os outros deuses usando uma fonte de energia poderosa conhecida como o \"Creed\" (Credo). A história desenrola-se através de várias ilhas, envolvendo alianças, traições e a recuperação dos fragmentos do Creed necessários para confrontar o antagonista principal.
\n\nA criatura escolhida atua como o seu embaixador no mundo mortal. O seu alinhamento moral, moldado pelas suas ações como deus, determina se ela se torna uma força de destruição ou um símbolo de paz. Treinar e cuidar desta criatura é fundamental, pois ela reflete diretamente a sua natureza divina para os seus adoradores e adversários.
\n\nEsta experiência de jogo principal é suportada por um pacote de expansão lançado após o lançamento inicial.
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Black & White is a critically acclaimed strategy game designed by Peter Molyneux and developed by his then-new company, Lionhead Studios. Though released on PC, a port was planned for the Sega Dreamcast, but was canceled (along with a port to the PlayStation). It is assumed that had it been released, publishing would have been handled by Sega. Unlike many canceled Dreamcast games, Black & White was heavily advertised, appearing at E3 2000 and as a video in Dream On Collection 4. A number of screenshots of the Dreamcast version were distributed by Sega Europe around this period, which suggest that the game would have taken a slight graphical hit if released on the system. According to Peter Molyneux, the Dreamcast would have been VMU support, where players could upload their creatures and have them fight others. It would have also featured online multiplayer. Black & White was originally due to appear in late 2000 before being pushed back to "the first half" of 2001. It missed this deadline and did not appear at E3 2001, with rumours stating that Sega had scrapped the project following their decision to leave the hardware business. The PC version was released in March 2001.

Black & White: Creature Isle is an expansion pack for the PC game Black & White by Lionhead Studios. It was released for Mac OS X in December 2002.