BioShock Infinite: Burial at Sea é um DLC de história em duas partes para *BioShock Infinite*, exigindo o jogo base. Você assume o papel de Booker DeWitt, um detetive contratado por Elizabeth, revisitando a metrópole subaquática de Rapture antes da sua queda. Utilizando os sistemas de jogabilidade de *Infinite*, esta expansão foca-se em aprofundar a narrativa do universo *BioShock*, oferecendo uma experiência focada que foi recebida com críticas mistas, elogiando o regresso a Rapture.
","tokens":{"input":2317,"output":125,"total":2442}}Este conteúdo é um pacote de expansão para um jogador, dividido em duas partes, lançado para o título principal, BioShock Infinite. Ele funciona como uma ponte narrativa, transportando os jogadores de volta à icónica e decadente metrópole subaquática de Rapture, o cenário do BioShock original, mas ambientado antes dos eventos catastróficos que levaram à sua ruína. Lançada em 2013, esta expansão utiliza os sistemas de jogabilidade introduzidos em BioShock Infinite para explorar Rapture num estado distinto e anterior. Requer o jogo base para ser jogado e oferece uma experiência narrativa focada, em vez de uma adição de grande escala comparável ao escopo do jogo principal.
\nA história muda significativamente de perspetiva. Os jogadores assumem o papel de Booker DeWitt, agora a operar como um detetive particular. Ele é contratado pela enigmática Elizabeth, que surge no papel de uma clássica femme fatale, necessitando dos serviços de investigação de Booker dentro da cidade antes da sua queda. Esta expansão é notável por revisitar o ambiente atmosférico de Rapture, permitindo aos jogadores experienciar a cidade antes da sua descida ao caos, contrastando fortemente com a cidade aérea de Columbia apresentada no jogo principal.
\n\nComo expansão, constrói-se primariamente sobre as mecânicas de tiro em primeira pessoa já estabelecidas em BioShock Infinite. Embora mantenha o ciclo central de combate, o ambiente de Rapture exige uma abordagem diferente à navegação e ao confronto em comparação com a cidade flutuante. A expansão está estruturada em dois episódios distintos, cada um oferecendo um segmento único da narrativa geral que conecta os mundos das duas entradas principais de BioShock.
\n\nO principal atrativo reside no contexto narrativo fornecido pelo regresso a Rapture sob estas circunstâncias específicas. Oferece uma oportunidade de ver a cidade através das lentes de personagens estabelecidas em Infinite, fornecendo contexto de lore e explorando a intersecção dos dois cenários distintos. O foco do desenvolvimento foi utilizar o motor gráfico e as mecânicas avançadas de Infinite para renderizar Rapture sob uma nova luz. A receção geral foi mista, com o primeiro episódio a receber críticas pelo seu tempo de jogo curto, enquanto o segundo episódio foi mais bem recebido, sendo considerado um final adequado para o trabalho da equipa de desenvolvimento nesse universo.
\n\nEste conteúdo de expansão está disponível numa vasta gama de plataformas, incluindo PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3, Linux, Mac, bem como consolas de geração posterior como a PlayStation 4 e Xbox One, e a Nintendo Switch.
\n\nEste lançamento específico constitui a totalidade do conteúdo para download lançado para o jogo base, o que significa que não há mais expansões ou DLCs disponíveis além destes dois episódios.
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BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 2 is the second part of the story-driven downloadable content of BioShock Infinite. The story puts the player in the role of Elizabeth, as she explores Rapture during the start of its fall. This DLC prominently features stealth-style gameplay and elements of survival horror, in contrast to the more action-driven approach and glamorized setting of the first episode.

BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 is the first part of the story-driven downloadable content of BioShock Infinite that puts the player in the perspective of Booker DeWitt in a new story, taking place in the city of Rapture right before its fall. This new campaign features the city of Rapture rebuilt from scratch with game mechanics and the Unreal Engine 3 used for BioShock Infinite. It includes new weapons, new Plasmids, new Gears and Tears. The first half of this first episode focuses mostly on the exploration of the business streets of Rapture and its story.