Active Matter é um jogo de tiro tático com lançamento previsto para 2026. Nele, você é um agente preso num loop temporal, retornando após a morte para coletar a substância "matéria ativa" em zonas quânticas instáveis. O foco é a jogabilidade estratégica de coleta de recursos e extração, enquanto enfrenta rivais de outras linhas do tempo e anomalias que distorcem a física. A mecânica central reside no ciclo de morte/retorno e nos ambientes imprevisíveis moldados pela matéria ativa.
Este é um jogo de tiro tático focado em estratégia e sobrevivência, com lançamento previsto para 2026. A premissa central coloca o jogador no papel de um agente preso num ciclo temporal, onde a morte não é o fim, mas sim um reinício para o mesmo ponto de partida. O jogo suporta modos de jogo tanto para um jogador quanto para múltiplos jogadores, sugerindo uma experiência competitiva ou cooperativa baseada em objetivos.
A jogabilidade principal gira em torno da incursão em zonas quânticas instáveis. Dentro destas áreas, o objetivo é coletar uma substância volátil conhecida como "matéria ativa", que possui a capacidade de distorcer a realidade local. Antes de cada incursão, os jogadores devem selecionar cuidadosamente o seu equipamento (loadout), pois a preparação é crucial para lidar com os perigos ambientais e os adversários.
O loop de jogabilidade exige que os participantes gerenciem recursos, enfrentem rivais provenientes de outras linhas temporais e consigam extrair-se da zona antes que esta colapse completamente. A gestão do tempo e a tomada de decisões táticas sob pressão são elementos centrais da experiência.
O que distingue este título no género de tiro tático é a mecânica do ciclo de tempo e a natureza mutável do ambiente. A matéria ativa não é apenas um recurso a ser recolhido; a sua presença molda ativamente o campo de batalha, introduzindo anomalias físicas que desafiam as leis convencionais da física.
O facto de o jogador regressar após a morte permite uma abordagem de tentativa e erro mais agressiva, onde o conhecimento adquirido sobre o mapa, a localização dos inimigos e os padrões das anomalias se torna o recurso mais valioso. Cada ciclo oferece uma oportunidade para refinar a estratégia de extração e otimizar a coleta da matéria ativa, transformando a repetição numa ferramenta de progressão tática.
O jogo explora temas de ficção científica, focando-se em realidades alternativas e na manipulação da física. O cenário é construído em torno de conflitos entre facções que procuram controlar esta substância que altera a realidade.
Jogadores que apreciam jogos de tiro tático que exigem planeamento rigoroso e que se sintam atraídos por conceitos de ficção científica complexos, como loops temporais e ambientes dinâmicos, podem encontrar interesse nesta proposta. A natureza repetitiva, mas progressiva, do ciclo de jogabilidade é um ponto chave para quem procura profundidade estratégica em vez de ação puramente reativa.