3 Heures D'Agonie é um megawad (Mod) lançado em 2013 para PC, construído sobre o motor de *Doom II: Hell on Earth* e exigindo um source port compatível. O foco é a jogabilidade pura de tiro em primeira pessoa, apresentando 32 novos níveis. Sua característica distintiva é o desafio de criação: cada mapa foi concebido sob um rigoroso limite de tempo de três horas, resultando em um conjunto diversificado de desafios de combate e navegação, embora alguns níveis tenham demorado mais para serem concluídos.
","tokens":{"input":1977,"output":129,"total":2106}}Este título é uma modificação substancial, ou \"megawad\", construída sobre a base do clássico jogo de tiro em primeira pessoa, Doom II: Hell on Earth. Lançado em janeiro de 2013 para PC (Microsoft Windows), este pacote de conteúdo oferece uma injeção significativa de material novo para jogadores que utilizam source ports (portas de origem) que removem as limitações do jogo original, sendo estes necessários para executar este extenso conjunto de mapas.
\nComo uma modificação, sua proposta de valor central reside em entregar ambientes e desafios inteiramente novos dentro de uma estrutura de tiro em primeira pessoa de alta octanagem familiar. Não possui conteúdo para download oficial, expansões ou remakes, representando uma criação comunitária singular e de grande escala.
\nA característica definidora deste projeto é a restrição de desenvolvimento única. A compilação completa de 32 níveis foi concebida em torno de um limite de tempo estrito para a sua criação. Embora o objetivo pretendido para cada mapa fosse a conclusão em três horas, isto diferia dos eventos tradicionais de speedmapping por permitir que os criadores trabalhassem em múltiplos níveis de forma independente ao longo do tempo. Esta estrutura resultou numa coleção diversificada de ambientes, embora alguns mapas tenham notavelmente excedido o limite de três horas, com um deles demorando até nove horas para ser finalizado.
\n\nA modificação consiste em 32 níveis distintos, todos projetados para explorar as capacidades dos source ports modernos de Doom II. Os jogadores podem esperar um grande volume de novos cenários de combate e layouts de mapa resultantes dos variados cronogramas de criação.
\n\nDada a sua base em Doom II: Hell on Earth, a atmosfera está enraizada na ação intensa e rápida de combate contra demónios em ambientes infernais e industriais. A história específica ou o contexto narrativo para esta coleção de níveis não é detalhado, colocando o foco diretamente na execução do combate momento a momento e na navegação dos mapas.
\n\nEste conteúdo está disponível exclusivamente para PC através do Microsoft Windows, exigindo um source port compatível e que remova as limitações do jogo original para ser executado.
\n\nSendo um megawad, o valor reside na adição de conteúdo massivo e personalizado sobre um motor de jogo estabelecido. O foco principal é a jogabilidade de tiro e exploração de mapas, com a novidade vindo da arquitetura e do desafio impostos pelos 32 novos níveis criados sob a premissa de tempo limitado.
","tokens":{"input":2165,"output":668,"total":2833}}No screenshots available for this game.