Głównym punktem programu jest jednak debiut włoskich okrętów podwodnych we wczesnym dostępie. Jednostki Foca, Pietro Micca oraz Pietro Calvi wnoszą do gry zupełnie nową dynamikę dzięki dostępowi do pocisków SAP. W przeciwieństwie do tradycyjnych „podwodniaków”, te maszyny są nastawione na bardziej agresywną walkę i wykorzystywanie uzbrojenia artyleryjskiego w odpowiednich momentach.
Dla osób preferujących klasyczną walkę nawodną, najważniejszą zmianą jest masowe wprowadzenie Grupy Naprawczej dla większości krążowników poziomów VI–VIII. To potężny buff do przeżywalności, który drastycznie zmienia meta-grę na tych tierach. Wcześniej wiele z tych jednostek było niezwykle podatnych na nagłe zatopienie; teraz gracze otrzymają margines błędu, który pozwoli na odważniejsze manewry i dłuższe utrzymanie się w centrum starcia.
Warto również zwrócić uwagę na zmiany systemowe:
- Nowy Event Pass: Pozwala odblokować dowódcę Salvatore Capitano oraz okręt podwodny Foca.
- Reforma klanów: Całkowicie odświeżony interfejs menu klanowego oraz skrócenie czasu oczekiwania na zmianę klanu z 3 dni do zaledwie 2 godzin.
- Mechanika materiałów eksploatacyjnych: Wprowadzenie modyfikatorów czasowych wpływających m.in. na wytwornice dymu.
Te zmiany w balansie i infrastrukturze społecznościowej pokazują, że Wargaming skupia się na komforcie graczy (tzw. Quality of Life). Skrócenie cooldownu dla klanowiczów to strzał w dziesiątkę dla osób szukających aktywnej ekipy do wspólnego pływania.
