Najciekawiej zapowiada się Arc Maul, który wprowadza mechanikę Arc. Podczas walki będziesz gromadzić ładunki poprzez elektrowstrząsy zadawane wrogom. Po aktywacji specjalnego trybu, zgromadzona energia zostaje zużyta na potężne wyładowania obszarowe, co czyni tę broń idealnym narzędziem do kontroli tłumu w ciasnych korytarzach kopuły.
Dla fanów finezji przygotowano Paired Transonic Blades. To podwójne ostrza o wysokim stopniu skomplikowania, oferujące dwa różne zestawy ruchów. Możesz przełączać się między nimi płynnie w trakcie combo, dostosowując ataki do przeciwników nieopancerzonych lub tych zakutych w stal. To mechanika, która wynagrodzi graczy potrafiących czytać pole bitwy w ułamku sekundy.
W walce dystansowej prym wiedzie Galvanic Rifle — półautomatyczny karabin precyzyjny o ogromnych obrażeniach. Jego skuteczność zależy od Twojej celności, ponieważ broń ta skaluje się drastycznie przy trafieniach w czułe punkty heretyków. Skitarii otrzymają również dostęp do nowego wariantu Plasma Gun Mk III, który skupia się na niszczycielskich eksplozjach, dzieląc tę zabawkę z klasą Veteran.
Wprowadzenie tak specyficznych narzędzi mordu pokazuje, że Fatshark chce, aby Skitarii nie byli tylko kolejną klasą strzelającą, ale formacją wymagającą zrozumienia unikalnych rytmów walki i zarządzania zasobami energii prosto z Marsa.
