Dyskusja wokół ochrony kadłuba SEP V3 trwała od momentu debiutu maszyny w grze. Deweloperzy z Gaijin Entertainment potwierdzili, że na podstawie dowodów wizualnych – takich jak nowe spoiny spawalnicze – oraz analizy budżetu wagowego, pancerz kadłuba zostanie skorygowany. Choć gracze liczyli na drastyczny skok odporności przeciwko pociskom kinetycznym (APFSDS), twórcy studzą emocje: ze względu na limity masy, zmiany będą odczuwalne, ale nie uczynią z dolnej płyty bariery nie do przebicia.
Najważniejszą wiadomością dla fanów amerykańskiej pancerki jest jednak trwająca konwersja całej rodziny czołgów Abrams na model wolumetryczny. Oznacza to, że pancerz nie będzie już traktowany jako płaska wartość, ale jako bryła o zmiennej grubości, co znacząco poprawi powtarzalność rykoszetów i ogólną przeżywalność w starciach z pociskami kumulacyjnymi (HEAT).
Wprowadzenie tych zmian ma na celu zbliżenie parametrów maszyny do realiów współczesnego pola walki, przy jednoczesnym zachowaniu balansu rozgrywki. Choć wzmocnienie kadłuba w SEP V3 skupi się głównie na ochronie przed głowicami kształtowymi, przejście na model wolumetryczny to krok, na który społeczność czekała od dawna.
