Gaijin Entertainment wyraźnie celuje w dopracowanie współpracy wewnątrz oddziałów. Nowa mechanika automatycznego tworzenia 4-osobowych składów oraz możliwość odradzania się bezpośrednio przy sojusznikach (choć bez ochrony przed ostrzałem) ma wyeliminować żmudne bieganie przez całą mapę. To kluczowa zmiana dla tempa rozgrywki, szczególnie na nowej, pustynnej mapie Al-Massa.
Arsenał testerów wzbogacił się o ikoniczne konstrukcje. Do gry trafiają karabinki AKS-74U i FN SCAR-L, rosyjski 6P68 Kord oraz strzelby Mossberg 590 i KS-P. Zróżnicowanie uzbrojenia sugeruje, że deweloperzy chcą sprawdzić balans walki na różnych dystansach – od ciasnych korytarzy po otwarte przestrzenie.
Warto zwrócić uwagę na wprowadzone limity: każda drużyna może wystawić maksymalnie 10 pojazdów naziemnych jednocześnie, co ma zapobiec zdominowaniu piechoty przez czołgi. Ograniczono również liczbę aktywnych BSP (UAV), co wymusi na graczach bardziej taktyczne podejście do zwiadu. Jeśli szukacie mniejszej skali, dostępny będzie także tryb 20v20 z jednym punktem przechwytywania, idealny do szybkich i intensywnych potyczek.
