Do tej pory gracze latający tymi maszynami musieli wybierać między różnymi typami naprowadzania. Po zmianach ograniczenie dotyczące jednoczesnego używania amunicji z głowicami laserowymi oraz telewizyjnymi (TV) zostało usunięte. Oznacza to znacznie większą elastyczność na polu bitwy – teraz możecie dostosować salwę do konkretnego celu bez sztucznych blokad w konfiguracji podwieszeń.
Zmiany nie ominęły również jednostek naziemnych. Deweloperzy z Gaijin Entertainment przyjrzeli się rodzinie pojazdów BMPT i BMPT-72. Poprawiono logikę eksplozji i uszkodzeń pasów amunicyjnych, co powinno przełożyć się na bardziej przewidywalne zachowanie tych maszyn pod ostrzałem. Dodatkowo wyeliminowano błędy związane ze stabilizacją systemu kierowania ogniem (FCS) oraz poprawiono udźwiękowienie automatu ładowania, co z pewnością docenią fani realizmu.
Warto zwrócić uwagę na poprawki w topografii bitew:
- Ziemia Franciszka Józefa: Naprawiono błędy związane z punktami odrodzenia (spawnami), które potrafiły frustrować na początku meczu.
- Prowincja Europejska: Skorygowano granice obszaru gry, eliminując miejsca, które dawały nieuczciwą przewagę lub pozwalały na opuszczenie mapy.
- F-106A: Zwiększono prędkość, przy której dochodzi do zerwania spadochronu hamującego (z 220 do 320 km/h), co ułatwi lądowanie na krótkich pasach po intensywnej walce.
Na koniec drobna, ale ważna poprawka interfejsu – naprawiono błąd, przez który tymczasowo dostępne pojazdy nie wyświetlały się poprawnie w menu, dopóki gracz ręcznie nie przełączył zestawu maszyn (preset). To koniec zgadywania, czy dany czołg eventowy jest już gotowy do akcji.
