Ta fundamentalna zmiana w silniku gry to nie tylko techniczny żargon. Dla nas, graczy, oznacza to lepsze wykorzystanie pamięci RAM i mniejszą liczbę crashy podczas intensywnych rajdów czy budowania skomplikowanych Cornerstones. Niestety, tak duża operacja na „żywym organizmie” gry ma swoją cenę – twórcy potwierdzili, że prace nad 64-bitową architekturą bezpośrednio wpłynęły na opóźnienie aktualizacji Tiny Quest.
Majowy list do społeczności to jednak nie tylko technologia. Po niedawnym Bunfest i wprowadzeniu Mystic Rings, które dały nam nowe opcje personalizacji klas, czas na kolejną dawkę aktywności. Nadchodzi wydarzenie Spring Fling, w którym główną rolę odegra Sir Dapper Duckington. Przygotujcie się na walkę z Waspiders, aby zdobyć sezonowe nagrody i unikalne przedmioty kolekcjonerskie.
Warto zwrócić uwagę na kierunek, w jakim zmierza Trove. Zamiast zasypywać nas wyłącznie nowymi przedmiotami, ekipa skupia się na fundamentach. Solidny klient 64-bitowy to obietnica, że gra będzie wspierana przez kolejne lata na PC i konsolach bez technologicznego zadyszki.
Jeśli macie pytania dotyczące tych zmian, deweloperzy otworzyli dedykowany kanał feedback na oficjalnym Discordzie. To najlepszy moment, by wpłynąć na to, jak będą wyglądać kolejne miesiące w świecie sześcianów.
