Nadchodząca operacja System Override wprowadza do Rainbow Six Siege pakiet zmian balansujących o nazwie Refinement Balancing. Deweloperzy z Ubisoft Montreal biorą na warsztat nie tylko konkretne statystyki gadżetów, ale również rozszerzają arsenał wybranych operatorów, co może znacząco wpłynąć na obecną metę.
Największą uwagę przyciągają modyfikacje u Gridlock, Zofii oraz Nomad. Choć pełna lista zmian w ramach ich zestawów umiejętności zostanie doprecyzowana, już teraz wiemy, że twórcy celują w zwiększenie ich użyteczności w obliczu dynamicznie zmieniających się starć taktycznych. Szczególnie istotne są jednak konkretne liczby, które trafiły do sieci.
Pulse otrzyma solidne wzmocnienie swojego czujnika bicia serca (Cardiac Sensor) – dystans skanowania wzrośnie z 9 metrów do 10,5 metra. Ta pozornie niewielka zmiana o 1,5 metra w praktyce pozwala na bezpieczniejsze monitorowanie wejść z poziomu piętra niżej lub wyżej, co czyni go jeszcze groźniejszym operatorem typu „intel gatherer”. Z kolei czas oczekiwania w Deathmark Trackerze został skrócony z 5 do 4 sekund, co wymusi na obrońcach szybszą reakcję na oznaczenie.
Ciekawie zapowiada się również rotacja uzbrojenia. Nowy karabin szturmowy XK23 trafi do rąk Dokkaebi, Rauory oraz Sens. Dla Dokkaebi to ogromna zmiana – dodanie w pełni automatycznej opcji obok jej karabinu wyborowego i SMG-12 może sprawić, że stanie się ona znacznie częściej wybieranym operatorem w agresywnych składach atakujących.
Te zmiany sugerują, że Ubisoft chce odejść od sztywnego przypisania ról i dać graczom więcej narzędzi do adaptacji w trakcie rundy. Zwiększenie zasięgu Pulse'a i skrócenie czasu trackerów to jasny sygnał: tempo gry ma wzrosnąć, a błędy w pozycjonowaniu będą karane jeszcze szybciej.
