Dokkaebi przechodzi transformację, która zmienia jej gadżet Jegeo Payload w znacznie bardziej agresywne narzędzie. Teraz ładunek wymaga konkretnego celu, a jeśli zostanie zignorowany, eksploduje, zadając 40 punktów obrażeń i podpalając otoczenie. To koniec pasywnego dzwonienia – teraz obrońcy będą musieli podejmować błyskawiczne decyzje pod presją ognia. Aby zrównoważyć tę moc, Dokkaebi traci granaty ogłuszające, ale w zamian otrzymuje nową zabawkę: karabin XK23.
Nowa meta dla atakujących: Gridlock i Zofia
Gridlock w końcu doczekała się uwagi, na którą zasługiwała. Jej kolczatki TRAX Stingers mają teraz zwiększoną wytrzymałość, a wpadnięcie w nie powoduje efekt kulecia i zostawia ślady krwi, co ułatwia śledzenie uciekających obrońców. Choć liczba ładunków spadła z 4 do 3, ich wpływ na kontrolę mapy będzie znacznie większy. Z kolei fani Zofii ucieszą się z powrotu do statystyk 2 Health / 2 Speed, co przywraca jej dawną mobilność i czyni ją bardziej uniwersalnym wyborem w szybkich natarciach.
Do gry wchodzi również XK23 – karabin szturmowy zadający 49 obrażeń przy szybkostrzelności 675 RPM. Broń trafi do rąk Dokkaebi, Rauory oraz Sens, co może w końcu wyciągnąć tę ostatnią dwójkę z cienia rzadziej wybieranych operatorów. Drobne poprawki objęły też Mozzie'ego (większy zasięg Pestów) oraz Pulse'a, którego czujnik bicia serca ma teraz większy zasięg skanowania. Te zmiany wyraźnie pokazują, że Ubisoft chce odejść od statycznej rozgrywki na rzecz bardziej dynamicznych interakcji.
