Wprowadzenie kar do prędkości i utykania na podstawie utraty zdrowia to zmiana, na którą wielu czekało. Koniec z dinozaurami biegającymi z pełną prędkością tuż przed śmiercią. Teraz każda poważna rana w The Isle sprawi, że ucieczka lub pościg staną się wyzwaniem, co drastycznie podnosi stawkę każdej walki.
Programiści pracują również nad systemem auto-inkubacji porzuconych jaj oraz całkowitą przebudową kamery, która ma lepiej adaptować się do różnych gabarytów stworzeń. W sferze wizualnej artyści ukończyli prace nad „Hatchery” – potężną, brutalistyczną strukturą naukową służącą do inkubacji zwierząt. To miejsce z pewnością stanie się nowym punktem zapalnym na mapie, przyciągającym graczy szukających lore i... łatwego posiłku.
W sekcji audio najwięcej uwagi poświęcono Camarasaurusowi. Ten ogromny zauropod, przygotowywany do debiutu w wersji Evrima, otrzymał unikalną paletę dźwięków, która ma oddawać jego monumentalny rozmiar. Równolegle trwają prace nad poprawkami wokalu młodocianych Baryonyxów oraz animacjami sparringu dla Avaceratopsa.
Nadchodzący HordeTest ma przynieść integrację tych systemów wraz z mechaniką ślizgania się po zboczach (hillsliding) oraz niszczalną roślinnością, której stan będzie zależał od masy i prędkości przebiegającego przez nią dinozaura. To kolejny krok w stronę realizmu, który sprawi, że dżungla w The Isle stanie się jeszcze bardziej responsywna.
