Największą nowością dla fanów wodnych drapieżników jest implementacja systemu chodzenia po dnie dla Baryonyxa. Twórcy dopracowali mechanikę, która pozwala temu drapieżnikowi pozostać „przyklejonym” do dna rzeki lub jeziora, co otwiera zupełnie nowe możliwości zasadzek i eksploracji podwodnych koryt. To ważny krok w stronę zróżnicowania gameplayu istot ziemnowodnych, które do tej pory często czuły się nieco ociężale w toni wodnej.
Sporo uwagi poświęcono systemowi skórek. Nowy system oparty na gradientach tekstur jest już w fazie wdrażania. Co ważne dla purystów realizmu, oficjalne serwery otrzymają blokady zapobiegające tworzeniu jaskrawych, „odblaskowych” dinozaurów, które psułyby klimat survival horroru. Dzięki temu personalizacja będzie głęboka, ale pozostanie spójna z estetyką świata gry.
Wśród innych istotnych zmian warto wymienić:
- Usunięcie kosztu kondycji (stamina) przy przeciąganiu ciał – zmiana, która znacznie ułatwi zabezpieczanie zdobyczy przed padlinożercami.
- Postępy nad Parasaurolophusem – trwają prace nad jego unikalnymi wokalizacjami i charakterystyczną postawą hadrozaura.
- Poprawki błędów Kentrosaurusa – eliminacja problemów z odbijaniem obrażeń oraz błędów w systemie zapisu po ostatnich testach typu hordetest.
QA potwierdziło, że choć Kentrosaurus radzi sobie świetnie, zespół wciąż walczy z uciążliwymi błędami, takimi jak problemy z mechaniką walki Tyrannosaurusa (sparring issues). The Isle powoli, ale sukcesywnie łata fundamenty, przygotowując nas na bardziej stabilną i bogatą w detale rozgrywkę.
