Od premiery One Tamriel eksploracja świata stała się przystępna dla każdego, ale weterani często narzekali na brak wyzwań podczas wykonywania zadań czy przechodzenia lochów publicznych. ZeniMax Online Studios w końcu reaguje, wprowadzając 8 czerwca system Season Zero, który pozwoli nam samodzielnie podkręcić poprzeczkę.
System oferuje cztery poziomy trudności, które możemy dowolnie przełączać:
- Adventurer: Standardowe doświadczenie, do którego jesteśmy przyzwyczajeni.
- Seasoned: Pierwszy krok w stronę większego wyzwania.
- Master: Znacznie trudniejsze starcia wymagające przemyślanego buildu.
- Vestige: Najwyższy poziom, gdzie błędy są surowo karane, a przeciwnicy stają się prawdziwym zagrożeniem.
Wybór wyższego poziomu to nie tylko satysfakcja z pokonania trudniejszych wrogów. Wiąże się to z modyfikatorami obrażeń (zadajemy mniej, otrzymujemy więcej), ale w zamian otrzymujemy premię do zdobywanego złota oraz punktów doświadczenia. Co ważne, system ten obejmuje eksplorację świata, jaskinie (delves) oraz lochy publiczne, ale nie wpływa na instancjonowane lochy (Dungeons), Triale czy tryby PvP – tam zasady pozostają bez zmian.
Twórcy wzięli pod uwagę opinie z serwera testowego (PTS) i zmodyfikowali mnożniki obrażeń, aby poziomy Master i Vestige były wymagające, ale sprawiedliwe. To świetna wiadomość dla osób, które chcą poczuć ciężar walki z sługami Molag Bala bez konieczności szukania grupy na rajd. Jeśli Wasza postać radzi sobie z zawartością fabularną bez mrugnięcia okiem, Update 50 w końcu zmusi Was do wyciągnięcia z ekwipunku najlepszych mikstur.
