Głównym celem tej pilnej poprawki było naprawienie błędu, przez który system nie brał pod uwagę realnego rankingu graczy (MMR) podczas tworzenia meczu. Do tej pory mogło dochodzić do sytuacji, w których nowicjusze trafiali na weteranów, co w grze takiej jak Tempest Rising drastycznie obniża radość z rywalizacji. Po aktualizacji priorytetem jest minimalizowanie różnic w punktacji między zawodnikami.
Musimy jednak liczyć się z pewnymi konsekwencjami tych zmian. Deweloperzy uczciwie przyznają, że kolejki w trybie Ranked mogą się wydłużyć. To cena za wyższą jakość starć – system będzie teraz dłużej szukał kogoś o zbliżonych umiejętnościach, zamiast wrzucać nas do gry z pierwszym wolnym przeciwnikiem. Gracze z absolutnego szczytu tabeli mogą nawet napotkać problemy ze znalezieniem meczu w godzinach o niskiej aktywności, ale dla większości społeczności oznacza to po prostu bardziej wyrównane bitwy.
Z drugiej strony, miłośnicy luźniejszej rozgrywki odczują poprawę w Quick Play. Tutaj deweloperzy skupili się na optymalizacji prędkości łączenia, dzięki czemu wskoczenie do szybkiej bitwy powinno teraz zajmować znacznie mniej czasu. To dobry balans – tryb rankingowy staje się bardziej precyzyjny, a tryb szybki jeszcze sprawniejszy.
