Długo oczekiwana aktualizacja v2.1, znana jako „Parity Patch”, trafiła właśnie do gry System Shock, ujednolicając doświadczenie na wszystkich platformach od PC po konsole. To moment, w którym gracze konsolowi w końcu otrzymują te same usprawnienia, którymi od niedawna cieszą się użytkownicy komputerów, eliminując rozbieżności w rozgrywce i balansie.
Największą zmianą, którą odczujecie natychmiast po powrocie na Cytadelę, jest gruntowne odświeżenie sterowania padem. Deweloperzy z Nightdive Studios dopracowali system celowania przez przyrządy (ADS), co w ciasnych korytarzach stacji opanowanej przez mutanty jest kluczowe dla przeżycia. Dodatkowo, w ustawieniach pojawił się suwak czułości kursora MFD, co rozwiązuje jeden z najbardziej irytujących problemów z nawigacją w ekwipunku podczas dynamicznych starć.
Aktualizacja v2.1 to nie tylko techniczne poprawki, ale też istotne zmiany w balansie:
- Realspace i Cyberspace: Przebalansowano poziomy trudności, aby zapewnić płynniejsze przejścia między eksploracją a sekcjami hakerskimi.
- Dynamiczna muzyka: Ulepszono system audio, który teraz lepiej reaguje na to, co dzieje się wokół gracza.
- Interfejs i dźwięk: Efekty dźwiękowe UI w końcu respektują ogólne ustawienia głośności, a logi audio nie nakładają się na siebie tak agresywnie jak wcześniej.
Dla purystów i fanów klimatu ważne będą poprawione tekstury oraz logi audio, które wykorzystują rozwiązania z popularnych modyfikacji społecznościowych. Naprawiono również błędy z trofeami i osiągnięciami, a także błędy graficzne na ekranach BIOS-u stacji. To solidny fundament, który sprawia, że walka z SI SHODAN jest teraz bardziej sprawiedliwa, choć ani trochę mniej przerażająca.
