Wprowadzenie rotorów i tłoków (Mechanical Blocks) zmienia wszystko w kwestii projektowania. W pierwszej części gry były one źródłem nieskończonej kreatywności (i czasem frustracji przez fizykę), a w sequelu mają stanowić trzon funkcjonalnych maszyn. Dzięki nim gracze mogą tworzyć ruchome rampy, wysuwane podwozia czy skomplikowane ramiona wiertnicze, co w połączeniu z nowym silnikiem fizycznym obiecuje znacznie większą stabilność konstrukcji.
Aktualizacja VS2.2 to także debiut systemów walki. Podstawowe uzbrojenie pozwala na pierwsze testy defensywne i ofensywne, co w połączeniu z nowymi elementami eksploracji, takimi jak księżyce i pierścienie asteroid, nadaje rozgrywce realny cel. Nie budujemy już tylko dla samej estetyki – teraz musimy brać pod uwagę zagrożenia czyhające w pustce.
Deweloperzy z Keen Software House położyli również podwaliny pod systemy ekonomiczne i handel. Wprowadzenie linii produkcyjnych oraz spawania obszarowego (Area Welding) sprawia, że zarządzanie dużymi projektami staje się mniej uciążliwe, a bardziej strategiczne. Do gry trafiły także zdarzenia planetarne i zmienna pogoda, co znacząco wpływa na klimat przetrwania na powierzchniach ciał niebieskich.
Dla fanów personalizacji przygotowano konfigurowalne sterowanie, co pozwala dostosować skomplikowane systemy nowych bloków mechanicznych pod własne preferencje. VS2.2 to milowy krok, który sprawia, że alfa Space Engineers 2 zaczyna przypominać pełnoprawny symulator inżynieryjny.
