Dodanie Bestiariusza to coś więcej niż tylko estetyczny dodatek. W grze takiej jak Slay the Spire II, gdzie sukces zależy od precyzyjnego planowania tur, posiadanie uporządkowanej bazy wiedzy o przeciwnikach bezpośrednio w menu gry zmienia zasady gry. Teraz możemy na spokojnie analizować zachowania potworów, co jest nieocenione przy optymalizacji talii pod konkretne starcia.
Prawdziwym przełomem jest jednak otwarcie Steam Workshop. Modowanie było sercem długowieczności pierwszej części, a teraz społeczność otrzymała oficjalne narzędzia, by zacząć przekształcać kontynuację. Dzięki wbudowanemu wsparciu w kliencie Steam, instalacja nowych postaci, kart czy artefaktów staje się banalnie prosta. Twórcy udostępnili już dedykowane narzędzie do przesyłania modyfikacji, co zwiastuje szybki zalew kreatywnej zawartości od fanów.
W czerwcowym biuletynie Neowsletter twórcy rozwiali też kilka wątpliwości dotyczących nazewnictwa i inspiracji projektowych, wspominając o takich bytach jak Kaiser Crab czy Ceremonial Beast. Pojawiło się także wezwanie do społeczności – ruszyły zgłoszenia do letniego konkursu artystycznego pod hasłem „Slay the Summer 2”. Prace można przesyłać do 10 lipca.
Dla kolekcjonerów przygotowano nową fizyczną pamiątkę – shadowbox od Artovision, który można już zamawiać. To solidny zestaw nowości, który pokazuje, że Mega Crit Games skupia się nie tylko na balansie, ale i na narzędziach, które pozwolą nam zostać w tym świecie na setki godzin.
