Największą zmianą „pod maską” jest porzucenie starego algorytmu PRNG na rzecz xoshiro256**. Dla przeciętnego gracza brzmi to jak techniczny bełkot, ale w praktyce rozwiązuje to problemy z korelacjami ziarna (seed), które społeczność wyłapała podczas tysięcy przejść. Teraz każda decyzja i każdy rzut kością w Slay the Spire II będą jeszcze bardziej sprawiedliwe i nieprzewidywalne.
Fani modyfikowania rozgrywki mają powody do świętowania, ponieważ do gry trafił Steam Workshop. Oznacza to, że instalacja nowych postaci, kart czy reliktów sprowadza się teraz do jednego kliknięcia w platformie Valve. To kluczowy krok dla żywotności tytułu, który już teraz cieszy się ogromnym zainteresowaniem moderów.
W samym sercu Iglicy również doszło do trzęsienia ziemi. Doormaker, dotychczasowy boss 3. Aktu, został na stałe usunięty z gry. Jego miejsce zajął Aeonglass – zupełnie nowe wyzwanie, które zmusi was do zrewidowania dotychczasowych strategii budowania talii. Dodatkowo w Compendium pojawił się Bestiariusz, pozwalający przeglądać napotkane potwory i ich animacje, co jest świetnym fundamentem pod przyszłe rozszerzenia o statystyki i lore przeciwników.
Aktualizacja v0.107.1 przynosi także szeroki wachlarz zmian w balansie wszystkich postaci. Deweloperzy z Mega Crit Games nie boją się eksperymentować, osłabiając zbyt silne synergie i wzmacniając te, które do tej pory odstawały od mety. Jeśli wasze ulubione combo nagle działa inaczej, koniecznie zajrzyjcie do pełnej listy zmian w grze.
