Najciekawszą zapowiedzią są bez wątpienia Fingerflips. Choć deweloperzy dawkują emocje i pełny pokaz mechaniki zaplanowano na przyszły tydzień, sam fakt wprowadzenia trików angażujących dłonie sugeruje, że model jazdy staje się coraz bardziej kompleksowy. To świetna wiadomość dla osób, które szukają w Skate. głębi wykraczającej poza standardowy katalog flipów.
Zmiany dotkną również architektury świata. Na podstawie feedbacku z Gullcrest, twórcy zdecydowali się przebudować Hedgemont Community Park. Zamiast ogromnych, rozmytych przestrzeni, dostaniemy mniejsze, bardziej skondensowane i dopracowane spoty. To ruch w stronę realizmu – łatwiej o płynne linie i kreatywne combo, gdy przeszkody są logicznie rozmieszczone, a nie rozrzucone na gigantycznym obszarze.
Przygotowania do sezonu wiążą się z przerwą techniczną (maintenance), która potrwa około godziny. Warto też zerknąć na listę znanych błędów, którą zaktualizowało Full Circle. Deweloperzy pracują m.in. nad:
- Błędami graficznymi na kartach GPU od AMD (dostępny jest już tymczasowy workaround).
- Problemami z wysyłaniem zaproszeń do party.
- Stabilnością gry przy dużym zagęszczeniu obiektów UGC.
Sezon 4 zapowiada się na solidny krok naprzód. Skupienie się na mniejszych, ale lepiej zaprojektowanych parkach pokazuje, że ekipa słucha graczy, którzy wolą jakość od czystej skali mapy. Czekamy na więcej szczegółów o Fingerflipsach w przyszłym tygodniu.
