Największą zmianą jest odejście od Legacy Paths na rzecz dwóch systemów: Triumfów oraz całkowicie odświeżonych Zwycięstw. Nowy model punktacji opiera się na przewadze nad graczem zajmującym drugie miejsce. To genialne rozwiązanie dla tempa gry – jeśli zdominujesz świat militarnie lub kulturowo, możesz sięgnąć po wygraną już w Epoce Eksploracji, bez konieczności czekania na nudny endgame.
Punkty zwycięstwa (Wojskowe, Kulturowe i Ekonomiczne) będziemy zdobywać poprzez konkretne działania, takie jak podbijanie osad, wznoszenie Cudów Świata czy rozwój gospodarki. Całość ma być bardziej reaktywna i zmuszać do ciągłego monitorowania postępów sąsiadów.
Jak zmieni się Zwycięstwo Naukowe?
Zwycięstwo Naukowe przechodzi największą metamorfozę dzięki systemowi Innowacji. Punkty te będziemy gromadzić realizując Projekty Epoki. Dopiero po zebraniu 100 punktów Innowacji rozpocznie się ostateczne odliczanie do triumfu. To sprawia, że postęp technologiczny staje się procesem bardziej strategicznym, a mniej liniowym wyścigiem po drzewku technologii.
Na deser Firaxis przygotowało odświeżone celebracje końca gry. Zamiast generycznych ekranów, zobaczymy sceny skupione na wybranym przez nas liderze, z wykorzystaniem wcześniej niepublikowanych kwestii dialogowych i efektownych przelotów kamery nad naszym imperium. To miły akcent, który podkreśla personalny charakter budowanej cywilizacji.
