Najważniejszą wiadomością z ostatniego Community Direct jest całkowite porzucenie struktury opartej na trzech aktach. System ten, wprowadzony by uporządkować narrację, wywoływał presję wewnątrz zespołu i nie do końca satysfakcjonował graczy. Zamiast tego, od Season 20, otrzymamy bardziej przewidywalny kalendarz wydarzeń na żywo, co ma zapewnić stały dopływ aktywności bez sztucznego dzielenia sezonów na fragmenty.
Prawdziwą bombą dla twórców treści i organizatorów turniejów jest zapowiedź Custom Seas. To narzędzie do tworzenia własnych serwerów w końcu stanie się dostępne dla wszystkich graczy całkowicie za darmo. Rare zdecydowało się nie zamykać tej funkcji za subskrypcją, co jest ogromnym krokiem w stronę rozwoju sandboxowego charakteru gry.
Zmiany nie ominęły również systemu postępów. Przepustka Sezonowa (Season Pass) zostanie odchudzona ze 100 do 50 poziomów. Deweloperzy obiecują jednak, że będą one „bardziej treściwe”, a na samym końcu znajdzie się nowa nagroda główna (star prize), która ma być czymś więcej niż tylko kolejnym skinem. To świetna wiadomość dla osób, które nie mają czasu na wielogodzinny grind, a chcą czuć satysfakcję z ukończenia sezonu.
W Pirate Emporium od kwietnia zawita rotacja towarów. Ma to uprościć nawigację w sklepie i sprawić, że rzadsze przedmioty będą częściej trafiać do placówek (Outposts). Dodatkowo, Rare wprowadziło wytyczne dotyczące komercyjnego wykorzystania marki, pozwalając fanom na sprzedaż własnych dzieł inspirowanych grą pod określonymi zasadami, co jest rzadkim i mile widzianym ruchem w branży.
