Najważniejszą zmianą dla osób grających w grupach jest naprawienie agresywnego systemu sprawdzania opóźnień (lagów), który wcześniej potrafił niesłusznie blokować dostęp do serwerów. Rozwiązano również błędy związane z niezgodnością SteamID, co powinno ostatecznie ułatwić powrót na wyspę wszystkim więźniom, którzy odbijali się od ekranu ładowania.
W kwestii samej rozgrywki, deweloperzy wprowadzili kluczowe poprawki w systemie zadań. Questy oparte na hologramach są teraz przetwarzane wyłącznie po stronie klienta. Co to oznacza dla nas? Mniej obiektów przesyłanych przez sieć, co bezpośrednio przekłada się na lepszą wydajność serwera i płynniejszą zabawę, szczególnie w obszarach o dużym zagęszczeniu graczy.
Fanów survivalowego gotowania ucieszy fakt, że wędzenie żywności stało się znacznie mniej stresujące. Czas, po którym wędzone produkty ulegają przypaleniu, został drastycznie wydłużony – z zaledwie 2 minut do aż 6 realnych godzin. To zmiana, na którą czekało wielu graczy, pozwalająca na spokojne zajęcie się innymi aktywnościami bez ciągłego pilnowania paleniska. Skorygowano również przyrost doświadczenia za tę czynność, aby lepiej odpowiadał nowemu tempu rozgrywki.
- Naprawiono błędy łączności i sprawdzanie max lag.
- Zadania hologramowe działają teraz po stronie klienta.
- Przedmioty Woodland DLC są teraz dostępne u handlarzy w nielimitowanej ilości.
- Tymczasowo wyłączono SDSpeechTools z powodu awarii gry.
Warto zauważyć, że choć przedmioty z DLC Woodland otrzymały poprawki w statystykach i cenach, ich wytwarzanie zostanie dodane dopiero w przyszłotygodniowej aktualizacji. Na ten moment pozostaje nam zaopatrywanie się u handlarzy, którzy dysponują teraz nieograniczonymi zapasami tego sprzętu.
