Największą zmianą, która wpłynie na Wasze linie produkcyjne, jest wprowadzenie Fluid Trucks oraz dedykowanych stacji dla płynów (Fluid Stations). Dostępne od 5. poziomu (Tier 5) pojazdy o pojemności 3200 m3 drastycznie upraszczają transport ropy czy paliwa na duże odległości bez konieczności budowania kilometrów rurociągów. Co więcej, cały system automatyzacji ścieżek pojazdów został napisany od nowa, co powinno wyeliminować irytujące blokowanie się traktorów w terenie.
Pod kątem technicznym Satisfactory przeskoczyło na silnik Unreal Engine 5.6.1. Dla graczy oznacza to nie tylko lepszą wydajność, ale przede wszystkim całkowicie przebudowany system pogodowy. Deszcz w końcu posiada okluzję (nie pada pod dachem!), a gracze otrzymali suwaki do kontroli częstotliwości i intensywności zjawisk atmosferycznych.
Fanów personalizacji rozgrywki ucieszą nowe tryby gry dostępne przy tworzeniu świata. Możemy teraz manipulować mnożnikami kosztów budowy oraz skorzystać z randomizacji zasobów. Zmiana czystości złóż (Node Purity) lub ich lokalizacji sprawia, że każda kolejna fabryka będzie wymagała zupełnie innego planowania przestrzennego.
Dla osób grających na padach przygotowano funkcję Dynamic Gamepad Swap oraz pełną swobodę w mapowaniu przycisków, co zrównuje komfort rozgrywki konsolowej z tą znaną z myszki i klawiatury.
