Najnowsza aktualizacja do Samson, oznaczona numerem 4, to coś więcej niż zwykły zestaw poprawek. Deweloperzy z Liquid Swords wzięli na warsztat jeden z najbardziej dyskusyjnych elementów Tyndalston – system pościgów policyjnych – i gruntownie go przebudowali, aby starcia na drogach były bardziej nieprzewidywalne.
Kluczową nowością jest system "Breadcrumbs" (okruszki), który całkowicie zmienia logikę działania sztucznej inteligencji podczas pościgów. Zamiast przewidywalnych tras, policja korzysta teraz z bardziej dynamicznego modelu śledzenia gracza, co sprawia, że ucieczki przez miasto wymagają większej kreatywności i lepszego wykorzystania skrótów. To ważna zmiana dla każdego, kto czuł, że stróże prawa w Tyndalston działają zbyt schematycznie.
Walka wręcz, będąca sercem Samson, również doczekała się solidnego tuningu. Liquid Swords postawiło na zwiększenie satysfakcji z wyprowadzanych ciosów. Poprawiono szansę na trafienie gracza, jednocześnie osłabiając defensywę przeciwników NPC. Zmniejszenie odporności wrogów na odpychanie sprawia, że starcia są teraz bardziej dynamiczne i rzadziej kończą się frustrującym blokowaniem naszych ataków przez zwykłych zbirów.
Wśród zmian typu Quality of Life (QoL) najważniejszą jest dodanie opcji pomijania przerywników filmowych. Choć historia długu i ochrony rodziny jest angażująca, przy kolejnych podejściach do misji możliwość szybkiego powrotu do akcji to czyste złoto. Dodatkowo aktualizacja eliminuje błędy blokujące postęp w rozdziałach 8, 11 i 12 oraz rozwiązuje problemy z nieprawidłowym pojawianiem się NPC w świecie gry.
Dla osób grających na starszym sprzęcie istotną informacją będzie dodanie ostrzeżenia o niskiej ilości pamięci wideo (VRAM) oraz ogólne poprawki stabilności, które powinny ukrócić niespodziewane wyjścia do pulpitu podczas intensywnych pościgów.
