Największą gwiazdą tej łatki jest bez wątpienia Moździerz (Mortar). To narzędzie oblężnicze, które pozwoli na prowadzenie ostrzału z dystansu, co może drastycznie zmienić sposób, w jaki podchodzimy do rajdowania silnie ufortyfikowanych baz. Zamiast polegać wyłącznie na ładunkach C4 czy rakietach z bliskiej odległości, grupy uderzeniowe zyskają teraz opcję nękania przeciwnika z bezpieczniejszej pozycji.
Dla graczy preferujących defensywę przygotowano aktualizację alarmu z puszki (Tin Can Alarm). Choć to prosty gadżet, jego odświeżona wersja ma być skuteczniejszym narzędziem wczesnego ostrzegania przed nieproszonymi gośćmi. W parze z tym idzie gruntowne odświeżenie interfejsu warsztatu (Workbench Refresh) oraz automatów sprzedających (Vending Machines), co powinno uprościć zarządzanie zasobami i handel wewnątrz serwera.
Warto zwrócić uwagę na istotne zmiany w balansie rozgrywki morskiej. Deweloperzy z Facepunch Studios zdecydowali się na nerf łupów z głębin (Deep Sea Loot). Do tej pory ocean bywał zbyt bezpieczną przystanią dla osób szukających szybkiego progresu, teraz jednak ryzyko i nagroda mają zostać lepiej wyważone. Dodatkowo u handlarza łodziami (Deep Sea Boat Vendor) pojawi się nowy ekwipunek, a łowcy trofeów będą mogli powalczyć o nowe morskie osiągnięcia.
Aktualizacja wprowadza również odświeżony UI dla automatów sprzedających, co ułatwi przeglądanie ofert w locie. Wszystkie te zmiany wejdą w życie jednocześnie, co prawdopodobnie wymusi na wielu klanach szybką adaptację do nowych realiów walki dystansowej.
