Studio semiwork nie próżnuje i w najnowszej łatce skupia się na balansie, który wymusi na zespołach lepsze planowanie zasobów. Kluczową zmianą jest wprowadzenie progresywnego czasu trwania dla Roll Staff oraz Zero Gravity Staff. Od teraz ich efektywność będzie ściśle powiązana z wybranym poziomem trudności (L1, L2, L3). Oznacza to, że im trudniejsze wyzwanie podejmiecie, tym precyzyjniej będziecie musieli zarządzać mocą tych potężnych artefaktów.
Fani siłowych rozwiązań odczują też zmianę w swoim ekwipunku. Sledge Hammer otrzymał nerf wytrzymałości o 10%. Choć na papierze nie brzmi to jak drastyczna zmiana, w ciasnych korytarzach, gdzie każdy zamach ma znaczenie, te kilka brakujących punktów trwałości może zadecydować o powodzeniu misji odzyskiwania obiektów.
Aktualizacja v0.4.3 eliminuje również szereg frustrujących błędów, które psuły immersję i strategię:
- Przeciwnicy nie będą już atakować graczy przez ściany, co znacząco poprawia sprawiedliwość starć.
- Naprawiono błędy kolizji pojazdów oraz błąd, przez który gracze wypadali poza mapę.
- Interfejs baterii automatycznie ukrywa się teraz podczas korzystania z mapy, co czyści ekran z niepotrzebnych informacji.
- Sklepikarz poprawnie rozpoznaje teraz Lasery, Gumowe Kaczki i Granaty Shockwave jako przedmioty generujące hałas (ruckus).
Te poprawki, w połączeniu z naprawionym systemem śledzenia przedmiotów przez Shopkeepera, sprawiają, że R.E.P.O. staje się grą bardziej wymagającą i mniej przewidywalną. Każdy hałas ma teraz swoje konsekwencje, a każda wyprawa wymaga dokładnego sprawdzenia stanu technicznego młota przed wyjściem z bazy.
