Najważniejsza zmiana dotyczy mnożnika pojawiania się skrzyń kosmetycznych (Cosmetic Box Spawn). Do tej pory system ten bywał nieprzewidywalny, ale teraz mnożnik będzie utrzymywał się nawet po przegranej (game over) i zwiększał na koniec poziomu, a nie na jego starcie. To świetna wiadomość dla graczy polujących na nowe skiny, bo system progresji staje się po prostu bardziej sprawiedliwy i odporny na pechowe porażki całego zespołu.
Poprawki dotknęły również system Ruckus u Shopkeepera. Jeśli zdarzało Wam się utknąć w suficie podczas interakcji ze sprzedawcą, łatka v0.4.1 eliminuje ten problem. Co więcej, Shopkeeper otrzymał system ostrzegania przed oddaniem strzału – ta drobna zmiana w mechanice stealth i survivalu daje nam cenny ułamek sekundy na reakcję, zanim sytuacja wymknie się spod kontroli.
Fani korzystania z kosturów (Item Staffs) zauważą sporą różnicę w ich obsłudze. Od teraz przedmioty te strzelają dokładnie tam, gdzie są skierowane podczas rotacji, co znacznie poprawia precyzję w ferworze walki. Zbalansowano również Item Void oraz Zero Gravity Staff, dostosowując ich siłę do obecnej mety gry. Dodatkowo wyeliminowano krytyczny błąd, przez który gracze tracili wagę po zejściu z pojazdów, co kompletnie rozbijało fizykę poruszania się postaci. Te poprawki sprawiają, że R.E.P.O. staje się znacznie bardziej przewidywalne technicznie, pozwalając skupić się na czystej strategii i kooperacyjnym horrorze.
