To nie jest zwykła rotacja zawartości. Twórcy z id Software zdecydowali się na potężną przebudowę kodu sieciowego (network code), co jest kluczową informacją dla każdego, kto odczuwał frustrację z powodu utraconych pakietów. Nowy system poprawia predykcję pocisków i zmienia metody kompensacji opóźnień, co w tak dynamicznym arena shooterze jak Quake Champions może całkowicie odmienić odczucia z walki na wysokim poziomie.
Wśród nowości technicznych wyróżnia się system Armor Hit Beeps, zainspirowany rozwiązaniami z Quake 4. Teraz, trafiając w opancerzonego przeciwnika, usłyszymy charakterystyczny dźwięk, co pozwala na bieżąco oceniać stan defensywy oponenta bez odrywania wzroku od celownika. Do gry trafiły też praktyczne funkcje, takie jak wskaźniki miejsca śmierci sojuszników (Death POIs) oraz komendy pozwalające na szybkie upuszczanie broni i power-upów dla reszty drużyny.
W kwestii balansu czempionów, Sezon 30 przynosi odczuwalne przyspieszenie. Wiele postaci otrzymało zwiększone limity prędkości (speed caps), co podkręca i tak już mordercze tempo rozgrywki. Zmiany dotknęły też konkretnych umiejętności: bariera Clutcha i Dire Orb Rangera zostały poddane korektom, aby lepiej wpisywać się w aktualną metę. Fani personalizacji mogą natomiast polować na nowe przedmioty kosmetyczne, w tym wyrzutnię rakiet DISINTEGRATOR oraz podium EARTH MAGIC.
