Największą zmianą dla weteranów będzie całkowity overhaul progresji w endgame pod szyldem Origins of Divinity. Grinding Gear Games rezygnuje z tradycyjnych punktów Atlasu zdobywanych z map na rzecz nowego drzewka pasywnego Atlasu oraz systemu Masters of the Atlas. To fundamentalna zmiana w tym, jak będziemy kształtować nasze doświadczenia po ukończeniu kampanii, dając nam większą kontrolę nad tym, jakie treści napotykamy.
Do gry zawitały dwie nowe klasy Ascendancy: Martial Artist (oparty na archetypie Monka) oraz Spirit Walker (wywodząca się z Huntress). Każda z nich wnosi unikalny styl walki i nowe mechaniki, które znacząco wpłyną na różnorodność buildów w nadchodzącym sezonie. Wraz z nimi debiutuje liga Runes of Aldur, wprowadzająca system Runic Recipes oraz Verisium Runeforging. Ciekawostką jest zastąpienie klasycznych Logbooków nową mechaniką Ocean Exploring, co sugeruje świeże podejście do eksploracji i zdobywania rzadkich surowców.
Aktualizacja integruje również znane i lubiane mechaniki z poprzednich lat, takie jak Delirium, Breach, Ritual oraz Abyss, bezpośrednio do rdzenia endgame'u. Zostały one odświeżone i dopasowane do nowej struktury Atlasu. Zmiany dotknęły też defensywę – wprowadzono statystykę Runic Ward, zmodyfikowano działanie Leech oraz przebudowano formułę szansy na Deflect. To nie jest zwykła łatka; to potężny krok naprzód w ewolucji Wraeclast, który zmusza do ponownego przemyślenia każdej strategii przetrwania.
