Największą zmianą, którą odczujecie natychmiast, jest potężny nerf wytrzymałości (Toughness) potworów w trakcie Delirium – została ona zmniejszona o połowę. Do tej pory starcia te bywały męczącym testem DPS-u, który spowalniał tempo rozgrywki. Aby jednak nie było zbyt łatwo, twórcy zwiększyli obrażenia zadawane przez te kreatury. To klasyczny design GGG: zabijaj szybciej, ale licz się z tym, że jeden błąd może odesłać cię do miasta.
Fani progresji na mapach powinni zwrócić uwagę na nowy Keystone Passive – "On the Wind" oraz przebudowaną opcję "Partial Translations". Co więcej, jeśli grindujecie Runes of Aldur, mam dobre wieści. Nagrody z Remnant Encounters na mapach poziomu 14 i wyższych zostały znacząco poprawione. To sprawia, że pchanie się w najwyższe tiery map w końcu ma sens ekonomiczny, a nie tylko ambicjonalny.
Lista zmian obejmuje również osłabienie bossów. Azmadi, Siora, Diamora i Syvora doczekali się poprawek w statystykach obrażeń lub konkretnych umiejętnościach. Może to oznaczać koniec frustrujących "one-shotów" w sytuacjach, gdzie mechanika wydawała się nieubłagana. Patch 0.5.2 to wyraźny sygnał, że deweloperzy słuchają feedbacku dotyczącego tempa walki i chcą, by Path of Exile 2 było wyzwaniem opartym na umiejętnościach, a nie na walce z gąbkami na obrażenia.
