Sercem nowej ligi jest system Verisium Runeforging. To mechanika rzemiosła, która pozwala graczom na manipulowanie przedmiotami przy użyciu nowych walut i run. W świecie Wraeclast, gdzie ambitni ludzie ponownie sięgają po mroczne siły, te starożytne techniki kowalskie mogą okazać się kluczowe dla przetrwania w starciu z nadchodzącą korupcją.
Największą zmianą dla weteranów jest jednak system Origins of Divinity. Grinding Gear Games rezygnuje z tradycyjnego zdobywania punktów Atlasu na rzecz struktury Fortress. Nowe drzewko pasywne Atlasu to teraz ponad 300 węzłów, co daje niespotykaną dotąd kontrolę nad tym, jakie wyzwania napotkamy na mapach. Dodatkowo system Masters of the Atlas wprowadza progresję w stylu Ascendancy dla endgame'u, pozwalając na współpracę z takimi postaciami jak Jado, Hilda czy Doryani.
Aktualizacja 0.5.0 to także dwie nowe klasy Ascendancy, które znacząco wpłyną na meta gry:
- Martial Artist (Monk): Skupia się na błyskawicznych atakach wręcz i mobilności, oferując unikalny styl walki oparty na rytmie.
- Spirit Walker (Huntress): Wykorzystuje moce natury i duchowe wsparcie, by eliminować wrogów z dystansu i kontrolować pole bitwy.
Fani klasycznych mechanik ucieszą się z odświeżenia Delirium, Breach, Ritual oraz Fate of the Vaal. Każdy z tych systemów otrzymał własne drzewka w Atlasie i został dostosowany do nowej struktury gry. To nie jest tylko zwykła łatka – to fundament pod przyszły rozwój Wraeclast, który staje się jeszcze mroczniejszy i bardziej skomplikowany.
