Największą zmianą, którą odczujemy natychmiast, jest redukcja czasu wytwarzania przedmiotów. Deweloperzy przyjrzeli się danym i uznali, że niektóre procesy trwały po prostu zbyt długo. Przykładowo, wzmocnienie technologii dla pieców i kuchenek (Stove/Furnace) zostało podbite z 50% do 60% premii do szybkości. To mały krok dla cyferek, ale ogromny skok dla kogoś, kto masowo produkuje zapasy przed wyprawą w głąb skażonych stref.
Kolejną istotną kwestią jest balans surowców. Koszty materiałowe dla ulepszeń takich jak Load Handling czy Featherweight zostały obniżone. Jako gracze doskonale wiemy, że każdy zaoszczędzony zasób to więcej czasu na eksplorację i walkę z aberracjami, zamiast żmudnego grindu. Do gry wracają też przedmioty, których brakowało w ostatnim cyklu – Stardust Tea oraz amunicja do przenośnych wieżyczek MG znów będą dostępne w świecie gry i puli łupów.
Przetasowania w specjalizacjach i klasach
Warto zwrócić uwagę na planowaną zmianę dotyczącą Portable Fridge. Deweloperzy ogłosili, że ta konkretna specjalizacja zostanie przeniesiona do klasy Chef. Nie nastąpi to jednak natychmiast – proces ten jest planowany na połowę maja. Jeśli polegacie na mobilnym przechowywaniu żywności, warto zacząć planować rozwój swojej postaci pod kątem tych nadchodzących rotacji klasowych.
Aktualizacja V2.3.6 to klasyczny przykład tego, jak deweloperzy starają się wygładzić ostre krawędzie nowo wprowadzonych systemów. Zmiany w produkcji nabiału, poprawki przedmiotów chroniących przed zanieczyszczeniem (Anti-Pollution) oraz liczne bugfixy pokazują, że fundamenty pod dalszy rozwój Once Human są stale monitorowane. Dla nas oznacza to jedno: mniej czekania przy bazie, więcej akcji w terenie.
