Ostatnie miesiące były dla społeczności intensywne. Deweloperzy wprowadzili już system hodowli zwierząt (z pamiętną opcją szybkiej podróży na grzbiecie świni) oraz gruntowny remont walki, który dodał wyczekiwany system parowania i poprawił responsywność starć. Teraz uwaga przenosi się na nadchodzące miesiące, które mają zdefiniować końcową fazę rozgrywki.
Harmonogram zapowiada się następująco:
- Czerwiec: Odświeżenie mapy i wprowadzenie drzewka umiejętności postaci.
- Lipiec: Gruntowna przebudowa systemu Plagi, która ma być bardziej dynamiczna.
- Sierpień: Nowa mechanika podpalania wiosek oraz poprawki jakości życia (QoL).
- Wrzesień: Dodanie Muzeum oraz nowych zadań narracyjnych.
- Październik: Wielka aktualizacja „Dark Waters & The Final Story”.
Najciekawiej prezentuje się finał zaplanowany na październik. Poza zamknięciem głównego wątku fabularnego, studio odblokuje specjalny, nieskończony tryb tower-defense. To znacząca zmiana dla Nested Lands – zamiast kończyć przygodę po napisach końcowych, gracze będą mogli testować wytrzymałość swoich osad przeciwko niekończącym się falom wrogów. Deweloperzy wciąż czekają na opinie dotyczące nowego systemu walki, aby dopracować go przed wprowadzeniem tych wymagających wyzwań.
