Podczas gdy gigantyczny gad liże rany, Angela wyrasta na nową faworytkę wśród Vanguardów. Skrócenie czasu odnowienia Assassin's Charge z 6 do 4 sekund znacząco podnosi jej mobilność i potencjał do agresywnego skracania dystansu. Zmiany nie ominęły też Duelistów – Phoenix oraz Star-Lord otrzymali korektę spadku obrażeń na dystansie. Oznacza to, że ich zdolność do nękania przeciwników z bezpiecznej odległości została ukrócona, wymuszając bardziej ryzykowną grę bliżej centrum starcia.
Fani kombinacji Team-Up muszą przygotować się na nową rzeczywistość. Popularne "Explosive Entanglement" (Gambit, Magneto, Rogue) doczekało się solidnego nerfa. Redukcja leczenia i wkładu w obrażenia sprawia, że ta synergia nie będzie już tak przytłaczająca w walkach o punkty. Z drugiej strony, postacie walczące w zwarciu, jak Rogue i Blade, otrzymały wzmocnienia do przeżywalności, co ma zrównoważyć ich ryzykowne wejścia w środek bitwy wywołanej przez konflikt dwóch Doomów.
Te zmiany jasno pokazują, że NetEase chce odejść od mety opartej na bezpiecznym nękaniu z dystansu i CC, które nie daje szans na reakcję. Osłabienie kontroli tłumu u Devil Dinosaura otwiera przestrzeń dla bardziej dynamicznych potyczek, gdzie liczy się czysty skill i wyczucie czasu, a nie tylko zablokowanie przeciwnika w miejscu.
