Najważniejszą wiadomością dla fanów wspólnego przedzierania się przez krainy Axiom i Umbral jest wprowadzenie pełnej, wspólnej progresji w trybie co-op. To zmiana, na którą społeczność czekała od premiery pierwszej części – koniec z sytuacjami, gdzie tylko host czynił postępy w fabule. Teraz każda minuta spędzona w świecie gry ze znajomym będzie realnie rozwijać postacie obu graczy.
Dla miłośników konkretnych stylów walki przygotowano coś specjalnego: nową klasę broni – Katany. Ich wprowadzenie sugeruje, że system walki stanie się jeszcze bardziej dynamiczny i zróżnicowany, oferując alternatywę dla ciężkich mieczy krzyżowców. Deweloperzy wspomnieli również o nowych biomach oraz dynamicznych wydarzeniach w świecie gry, które mają sprawić, że eksploracja obu wymiarów będzie mniej przewidywalna i bardziej angażująca.
W materiale poruszono także kwestię replayability oraz usprawnień w mechanice Umbral. Wygląda na to, że HEXWORKS wyciągnęło wnioski z opinii graczy, stawiając na większą głębię starć i płynniejsze przejścia między światami. Z perspektywy gracza, te zapowiedzi to coś więcej niż tylko lista poprawek – to obietnica gry, która szanuje czas spędzony w kooperacji i daje więcej swobody w kreowaniu własnego stylu walki w cieniu nadchodzącego odrodzenia Adyra.
