Najważniejszą nowością mechaniczną jest dedykowany slot na narzędzia (Utility Slot). To zmiana, o którą społeczność prosiła od dawna – teraz zakupione przedmioty, takie jak latarki czy walkie-talkie, nie zajmują już cennego miejsca w ekwipunku przeznaczonego na złom. Pozwala to na bardziej efektywne rajdy i sprawia, że profesjonalny sprzęt staje się standardem, a nie logistycznym ciężarem.
Eksploracja księżyców stała się bardziej niebezpieczna i różnorodna dzięki trzem nowym kreaturom. Do gry powraca również Kidnapper Fox, ale w znacznie bardziej zbalansowanej formie – jego terytorialne zachowania zostały dopracowane, by starcia były sprawiedliwsze. Dodatkowo, księżyce Vow i Adamance zyskały nową roślinność, co w połączeniu z przebudowanym wyglądem zewnętrznym March, nadaje lokacjom świeżego, choć wciąż niepokojącego klimatu.
Dla osób grających na słabszym sprzęcie, Version 80 to prawdziwe wybawienie. Zeekerss zaimplementował nowy system renderowania, optymalizację alokacji pamięci oraz zaawansowane wycinanie obiektów na dystansie (distance culling). Gra powinna teraz działać znacznie płynniej, nawet gdy na ekranie dzieje się dużo. Listę nowości zamykają opcje dostępności, w tym możliwość przełączenia sprintu na tryb "toggle" oraz wyłączenie kołysania kamery (head-bobbing), co z pewnością docenią gracze cierpiący na chorobę lokomocyjną.
Pamiętajcie o normie – Firma nie lubi przestojów, a z nowym ekwipunkiem i poprawioną wydajnością, nie macie już wymówek, by wracać z pustymi rękami.
