Decyzja o rezygnacji z Cech wynika z obserwacji, że system ten prowadził do zbyt dużej homogenizacji buildów. Gracze często czuli się zmuszeni do wybierania konkretnych przedmiotów tylko po to, by aktywować synergię, co sprawiało, że sama tożsamość bohatera schodziła na dalszy plan. W patchu 26.12 to się zmieni – popularne efekty, takie jak uwielbiany Stackasaurus, powrócą jako samodzielne Augmenty, które działają natychmiast po wybraniu.
Największą nowością są tzw. Augmenty Umiejętności (Ability Augments). Zostały one zaprojektowane tak, by drastycznie modyfikować działanie konkretnych skilli. Przykładowo, wzmocnienie Multishot czy Chain Reaction może sprawić, że jedna umiejętność zdefiniuje cały Twój styl gry w danej sesji. To powrót do korzeni czystej zabawy, gdzie jeden potężny wybór może wywrócić losy bitwy na Howling Abyss.
Dla fanów progresji przygotowano nowe Augmenty Zadań (Quest Augments). Wymagają one podjęcia konkretnych działań w grze, jak w przypadku "Quest: Support Main" czy "Quest: Tooth Fairy", by w zamian otrzymać nagrody znacząco wpływające na siłę postaci. Deweloperzy podkreślają, że w trybie Mayhem priorytetem jest świeżość i frajda, a nie rygorystyczny balans, dlatego rotacja tych wzmocnień będzie głównym narzędziem do utrzymania dynamiki rozgrywki.
