Obecna łatka skupia się na komforcie rozgrywki. Największą zmianą jest odświeżona wyszukiwarka lobby, która w końcu pozwala na łatwe dzielenie się linkami do sesji oraz zabezpieczanie ich hasłem. Dla osób grających na PC istotną poprawką jest optymalizacja DX12 – twórcy ograniczyli czas rozgrzewania shaderów, co powinno wyeliminować irytujące zacięcia (stuttering) przy efektach wizualnych podczas pierwszej misji po uruchomieniu gry.
Prawdziwe mięso pojawi się jednak w czerwcu na gałęzi eksperymentalnej. Poznaliśmy szczegóły Hammerheada – nowego typu statku, który jest prawdziwym latającym czołgiem. Z czterema stanowiskami strzeleckimi i czterema slotami na broń specjalną, jednostka ta wymusi zupełnie nową dynamikę współpracy. Do arsenału dołączy również Minigun, idealnie pasujący do agresywnego stylu walki nowym okrętem.
Nadchodząca letnia aktualizacja uderzy w same fundamenty mechaniki. Deweloperzy z Keepsake Games planują dwa kluczowe reworki:
- System zdrowia statku: Całkowita przebudowa sposobu, w jaki nasze jednostki przyjmują uszkodzenia, co ma uczynić naprawy i konserwację bardziej angażującymi.
- Permanencja broni: Zmiana systemu łupienia i utrzymywania ekwipunku, co jest bezpośrednią odpowiedzią na prośby społeczności o większe znaczenie zdobytego sprzętu.
Te zmiany sugerują, że Jump Space ewoluuje w stronę bardziej taktycznego i wymagającego symulatora współpracy, gdzie każda decyzja o modyfikacji statku będzie miała realne przełożenie na przetrwanie w pustce.
