Najważniejsza zmiana dla wszystkich, którzy lubią akcję w wodzie (lub z jakiegoś powodu do niej wpadli), dotyczy uzbrojenia. Zgłaszany od dawna błąd ze strzelaniem pod wodą został wreszcie załatany. Dotyczy to kluczowych zabawek, takich jak Dubstep Gun, Pump Shotgun, Single Barrel Shotgun i Scientist Shotgun. Koniec z frustracją, gdy cel jest mokry, a broń odmawia posłuszeństwa. Choć to nie zmienia radykalnie mety, zwiększa spójność rozgrywki na mapach z elementami wodnymi, dając graczom większą pewność w każdej sytuacji.
Kolejny poważny problem, który mógł denerwować, to przepełnienie zmiennoprzecinkowe (floating-point overflow). Ten błąd pojawiał się, gdy bardzo szybko poruszające się obiekty (czyt. gracze w szalonym pędzie) aktualizowały swoją pozycję w cieczach. Efekt? Szalone i nieprzewidywalne zachowanie fizyki. To był rzadki, ale irytujący bug, który teraz przeszedł do historii. To dobra wiadomość dla tych, którzy lubią wykorzystywać zaawansowaną mechanikę ruchu.
Team Jabroni zaadresował również kilka innych istotnych mankamentów:
- Crash klienta: Naprawiono rzadki, ale krytyczny błąd, który mógł powodować zawieszenie gry w związku z odtwarzaniem plików MP3 po aktualizacji. Stabilność to podstawa, zwłaszcza w dynamicznych strzelankach.
- Efekty środowiskowe: Poprawiono błąd graficzny (regresja po łatce 174), w którym ogień środowiskowy (np. płomienie) pojawiał się jako ucięty lub niekompletny. Wracamy do pełnej immersji ognistego piekła.
- Organizacja kodu: Przeniesiono zarządzanie interfejsem użytkownika na poziomie silnika do oddzielnego modułu. Choć to zmiana techniczna, dla nas graczy oznacza lepszą optymalizację i potencjalnie łatwiejsze wprowadzanie przyszłych modyfikacji.
Patch 175 to solidny zestaw poprawek na silniku Source, o które prosiła społeczność Jabroni Brawl: Episode 3. Choć nie ma tu nowych map ani broni, stabilność i eliminacja bugów fizycznych są zawsze mile widziane. Pamiętajcie, że w szybkiej strzelance, gdzie liczy się każda klatka i każde strzelenie, takie poprawki mają ogromne znaczenie dla kompetetywnej rozgrywki.
