Dla wielu fanów symulatorów życia, którzy czekają na konsolowe wydanie Inzoi, data ta może wydawać się odległa, ale deweloperzy mają ku temu konkretne powody. Zamiast wypuszczać niedopracowaną wersję Early Access, zespół stawia na pełną optymalizację pod konkretną architekturę PS5. Oznacza to głęboką integrację z kontrolerem DualSense oraz przebudowę interfejsu użytkownika tak, by nawigacja po świecie „Zoi” była intuicyjna bez użycia myszki.
Co ciekawe, Krafton rezygnuje z tradycyjnych, otwartych testów beta na konsolach. Zamiast tego, proces zbierania opinii od społeczności ma opierać się na prezentacjach wideo i dyskusjach na dedykowanych kanałach Discord oraz forach. To nietypowe podejście wynika z chęci zachowania najwyższej jakości produktu końcowego i uniknięcia problemów technicznych, które często nękają wczesne wersje konsolowe ambitnych symulatorów.
Priorytetem dla twórców jest dostarczenie kompletnej i satysfakcjonującej podstawowej wersji gry od pierwszego dnia premiery. Choć gracze PC mogą cieszyć się tytułem wcześniej, posiadacze PlayStation 5 otrzymają produkt, który od początku był projektowany z myślą o ich sprzęcie, wykorzystując pełną moc obliczeniową konsoli do generowania fotorealistycznego świata gry.
