Problem narodził się przy okazji łatki 6.2.1, kiedy to wartości pancerza odnóży i pazurów tych przeciwników zostały omyłkowo zamienione. W efekcie walka z nimi stała się nieintuicyjna, a gracze marnowali amunicję na części ciała, które teoretycznie powinny być ich słabym punktem. Patch 6.2.3 przywraca zamierzoną hierarchię odporności Termidów.
Najważniejszą zmianą jest drastyczne osłabienie pazurów oraz wzmocnienie korpusu. Hive Guardzi mają teraz solidniejszy pancerz główny, co wymusza precyzyjne celowanie w czułe punkty zamiast strzelania na oślep w osłonięty tułów. Zmniejszono również odporność głowy, co premiuje celnych strzelców.
Oto szczegółowe zestawienie zmian w statystykach Hive Guardów:
- Punkty życia korpusu: Zwiększone z 375 na 500
- Pancerz korpusu: Zwiększony z 1 na 2
- Pancerz głowy: Zmniejszony z 4 na 3
- Pancerz pazurów: Zmniejszony z 3 na 1
Dla nas, Helldiversów, oznacza to powrót do sprawdzonych metod eliminacji. Przy pancerzu pazurów zredukowanym do poziomu 1, broń lekka będzie znacznie skuteczniejsza w unieruchamianiu tych jednostek. Z kolei obniżenie pancerza głowy sprawia, że Hive Guard przestaje być tak uciążliwym „murem” podczas dynamicznych potyczek na wyższych poziomach trudności.
Choć patch 6.2.3 to głównie poprawki techniczne i balans przeciwników, pokazuje on, że Arrowhead trzyma rękę na pulsie i szybko reaguje na błędy w statystykach, które psują płynność rozgrywki. Do zobaczenia na froncie szerzenia demokracji!
