To nie jest zwykła aktualizacja z nową zawartością – to fundamentalna zmiana w tym, jak czołgi operują na polu bitwy. Deweloperzy z Expression Games wprowadzają nowy system rezystancji pancerza (Armor Resistance). Przykładowo, ciężki przedni pancerz zapewnia teraz 32% odporności, co drastycznie wpłynie na czas przeżycia w starciach czołowych. Zmiany te wymuszą na załogach jeszcze ściślejszą współpracę z piechotą i lepsze pozycjonowanie, by uniknąć szybkich strat.
Główne zmiany w statystykach pojazdów obejmują:
- Panther: Zredukowane punkty zdrowia i spowolniony obrót wieży, co czyni go bardziej podatnym na flankowanie.
- Firefly: Zwiększone obrażenia kosztem wytrzymałości – prawdziwy „szklany armat”, idealny do eliminacji ciężkich jednostek z dystansu.
- Sherman Jumbo 75: Zwiększone zdrowie i skuteczność pocisków HE przy jednoczesnym obniżeniu kosztu paliwa.
Nowa mapa, Juno Beach, pozwoli przetestować te zmiany w historycznym kontekście lądowania sił kanadyjskich. Wraz z nimi do gry trafiają nowe modele postaci i uzbrojenie, a wybrane czołgi otrzymają w końcu wyrzutnie dymne, co pozwoli na bezpieczniejszy odwrót z gorących stref. Rebalans dotknął również ekonomii – koszty paliwa i odzysku pojazdów zostały dostosowane do nowej mety, gdzie surowce generowane przez sektory będą miały jeszcze większe znaczenie dla wyniku bitwy.
Pełny opis zmian (changelog) spodziewany jest w czerwcu, ale już teraz widać, że Update 20 postawi na większą specjalizację jednostek pancernych i nagradzanie taktycznego podejścia zamiast brutalnej siły ognia.
