Kluczową zmianą względem pierwszej części gry jest zbliżenie kamery. Deweloperzy z 11 bit studios postawili na znacznie większą szczegółowość modeli, co pozwala graczom obserwować osobiste dramaty, interakcje społeczne i emocjonalne stany poszczególnych obywateli. Nie zarządzamy już tylko statystykami, ale społecznością, której cierpienie i nadzieja są widoczne w każdym ruchu ramion czy wyrazie twarzy.
Aby osiągnąć ten poziom autentyczności, zespół postawił na szerokie wykorzystanie sesji motion capture. Co ciekawe, do nagrań zaangażowano również dziecięcych aktorów, co ma kluczowe znaczenie dla oddania naturalnej motoryki najmłodszych mieszkańców mroźnego miasta. Dzięki zaawansowanym szkieletom postaci w Unreal Engine 5, każda animacja – od ciężkiej pracy w kopalniach po chwile wytchnienia przy generatorze – ma wyglądać płynnie i wiarygodnie.
Dla nas, graczy, oznacza to głębszą immersję. Kiedy podejmujemy trudne decyzje moralne, ich skutki nie będą widoczne tylko w pasku niezadowolenia, ale w sposobie, w jaki ludzie poruszają się po ulicach. Wyzwanie dla twórców polega teraz na zbalansowaniu tych detali z optymalizacją, aby ogromne, tętniące życiem miasto nie straciło na wydajności, zachowując przy tym surowy i brudny klimat, który pokochaliśmy w oryginale.
