Głównym powodem przesunięcia debiutu była konieczność wyeliminowania uciążliwego błędu związanego z nadpisywaniem częstotliwości odświeżania w SteamVR. Dla fanów horroru płynność obrazu w goglach to nie tylko kwestia komfortu, ale przede wszystkim immersji i unikania mdłości podczas ucieczki przed Mimikiem w mrocznych korytarzach posiadłości Murraya.
Proces certyfikacji i testów QA jest w tym przypadku wyjątkowo rygorystyczny. Deweloperzy muszą niezależnie sprawdzać stabilność gry zarówno w trybie płaskim (Flat Mode), jak i w wirtualnej rzeczywistości. To podwójna robota, która ma zagwarantować, że jedna poprawka nie zepsuje doświadczenia graczom korzystającym z tradycyjnych monitorów.
Co z posiadaczami PlayStation VR2?
Dobra wiadomość dla użytkowników konsol: patch naprawczy dla PS VR2 jest planowany do wydania natychmiast po debiucie wersji PC VR. Twórcom zależy na zachowaniu parytetu między platformami, aby wszyscy gracze mogli cieszyć się tą samą, dopracowaną wersją kodu. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, za kilka dni Murray’s Costume Manor stanie przed nami otworem w pełnym 360-stopniowym wymiarze.
