Zamiast sztucznych blokad czasowych, Fellowship postawi na czyste umiejętności i agresywne skalowanie trudności. Oznacza to, że będziemy mogli piąć się w górę znacznie szybciej, ale późniejsze etapy ligowe zweryfikują nasze buildy i zgranie zespołu z bezlitosną precyzją. To świetna wiadomość dla hardkorowych grup, które czuły się spowolnione przez mechaniki mobilne przeniesione do świata PC.
Zmiany dotkną również Pinnacle Dungeons. Choć tygodniowe blokady łupów zostaną utrzymane, aby nie wymuszać na graczach całodobowego grindu, twórcy pozwolą na nieskończoną liczbę podejść treningowych. To kluczowe dla społeczności progresującej najtrudniejszy content – będziemy mogli szlifować taktyki bez obawy o marnowanie szans na loot.
Personalizacja bohatera: Mix-and-match wchodzi do gry
Kolejnym dużym punktem aktualizacji jest system Hero Customization. W przeciwieństwie do sztywnych zestawów, nadchodzący system pozwoli nam dowolnie mieszać i dopasowywać poszczególne elementy pancerzy. Choć studio przyznaje, że we wczesnych wersjach mogą pojawić się błędy w wyświetlaniu modeli (clipping), swoboda w kreowaniu wyglądu naszego bohatera jest warta tych drobnych niedociągnięć, które mają być łatane na bieżąco.
Wszystkie te nowości, wraz z testami trzeciego sezonu (EAS3), mają na celu uczynienie gry bardziej responsywną na potrzeby graczy, którzy cenią swój czas i szukają w lochach prawdziwego wyzwania, a nie tylko wypełniania pasków postępu.
